﻿--祖玛寺庙一层
{
	scenceid = 13,
	minlevel = 60,				--限制等级,低于这个等级无法进入
	--music = "2.mp3",			--地图背景音乐

	--scencename = Lang.SceneName.s00002,	--场景名称
	--mapfilename = "02HeiLongCheng",	--场景对应的地图,只需要填文件名，不需要写路径和后缀名，比如这个地图文件是map/demo.jxm，只需要写demo
	--forbiddenitem = {1,2},		--限制物品，这是一个数字列表，代表有这些物品的玩家不能进入
	--forbiddenpet = {5,3},			--限制的坐骑（宠物），不能带这些坐骑（宠物）入内，这也是个数字列表
	--forbiddenskill = {100,20},		--限制的技能列表，有这些技能的玩家不能进入
	--nopk = 0,				--0表示可以pk，1表示不可以，默认是0
	--progress = 0,				--在世界地图上的坐标x
	--musicInterval=60,
	--worldmapPosx = 0,
	--worldmapPosy = 0,
	--sceneWidth = 276,			--场景的长宽,是指格子数的长宽
	--sceneHeight = 264,			--场景的长宽,是指格子数的长宽
	--posx = 105,
	--posy = 109,
	sceneType = 0, --场景类型,0表示普通场景，1表示活动场景，2表示副本场景,3挂机地图, 4温泉地图, 5九天冰宫, 6深渊烈域, 7特殊刷怪场景
	area =
	{
		{ 
			name = Lang.SceneName.s00013, range = { 0,0,104,0,104,108,0,108 }, center = { 39,60 },--
			attri = 
			{
				{type=18,value = {}},	--穿人
				{type=19,value = {}},	--穿怪
				{type=87,value = {}},	--新手保护有效，有此地图属性的区域，新手保护BUFF将产生效果，在此区域内，玩家不会被他人攻击，也不可攻击他人
				{type=95,value = {}},	--强制组队
				{type=107,value = {}},  --冠名地图

			}
		},





	},


	refresh =	--refresh项用来配置这个场景的刷怪点，每个场景可以有多个刷怪点，可以用include包含多个刷怪点
	{
--#include "refresh13.lua"
	},


	npc =		--这里配置这个场景出现的NPC，如果有多个NPC，这配置多行，每一项（行）表示一个NPC
	{		--funcId NPC的功能的ID,1 帮派 2 仓库 3 传送 4 装备  5 武器 6 修理 7 药店  8 副本  9 杂货  10 书店，默认是0可以不配置
	{id = 137, posx = 32, posy = 51},
	{id = 78, posx = 15, posy = 82},
	{id = 79, posx = 36, posy = 104},
	{id = 80, posx = 54, posy = 134},
	{id = 81, posx = 65, posy = 104},
	{id = 82, posx = 79, posy = 114},
	
			


	},

	teleport =	--传送点设置
	{
			
			{ posx = 35, posy = 61,toSceneid =  5,toPosx = 96, toPosy = 130,effect_ui = 999,name = Lang.SceneName.s00005 },  --祖玛寺庙一层→土城
			{ posx = 82, posy = 114,toSceneid =  14,toPosx = 62, toPosy = 68,effect_ui = 999,name = Lang.SceneName.s00014 },  --祖玛寺庙一层→祖玛寺庙二层

	},

	landscape=	--地图标记摆放
	{
			--{posx1=137,posy1=117,posx2=137,posy2=117,modelid=76,xinterval=0,yinterval=0},  --安全区边线

	},

},